#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;

vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
    vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
    vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
    return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}

void main() {
    gl_FragColor = v_color * vec4(hsv2rgb(vec3(1.0 - v_texCoords.t, 1, 1)), 1.0);
}
